UIsudokUI

sudokUI › Sudokuteknikker › Ordliste

Ordliste for sudoku

Ordene sudokuløsere bruker, og som hintene i sudokUI også bruker, definert presist og én gang hver.

Brettet

rute også celle, På engelsk: cell
En av de 81 rutene i rutenettet. Den inneholder et gitt tall, et tall du har plassert, eller notater så lenge den er uløst. Se gitt tall, rutenavn, nabo.
rad også På engelsk: row
En vannrett linje med ni ruter. Hvert tall fra 1 til 9 forekommer nøyaktig én gang i hver rad. Se kolonne, linje, enhet.
kolonne også På engelsk: column
En loddrett linje med ni ruter. Hvert tall fra 1 til 9 forekommer nøyaktig én gang i hver kolonne. Se rad, linje, enhet.
boks også 3×3-boks, blokk, region, På engelsk: box
Et av de ni feltene på tre ganger tre ruter som er avgrenset med tykke streker. Hvert tall fra 1 til 9 forekommer nøyaktig én gang i hver boks. Boksene nummereres 1 til 9 fra øverst til venstre, rad for rad. Se enhet, bånd, stabel.
enhet også hus, gruppe, På engelsk: unit
En rad, en kolonne eller en boks, altså en gruppe på ni ruter som må inneholde hvert tall fra 1 til 9 nøyaktig én gang. Rutenettet har 27 enheter. Se rad, kolonne, boks, nabo.
linje også På engelsk: line
En rad eller en kolonne. Ordet brukes når en regel virker likt i begge retninger. Se rad, kolonne, enhet.
bånd også etasje, På engelsk: band
Tre bokser side om side, som dekker tre tilstøtende rader. Rutenettet har tre bånd: øverst, i midten og nederst. Må ikke forveksles med vanskelighetsgrad. Se stabel, boksrekke, vanskelighetsgrad.
stabel også tårn, På engelsk: stack
Tre bokser over hverandre, som dekker tre tilstøtende kolonner. Rutenettet har tre stabler: til venstre, i midten og til høyre. Se bånd, boksrekke.
boksrekke også chute, På engelsk: chute
Et bånd eller en stabel: tre bokser på linje, sammen med de tre radene eller kolonnene som går gjennom dem. Se bånd, stabel, boks.
skjæring også minilinje, minirad, minikolonne, På engelsk: intersection
De tre rutene som en boks har felles med en rad eller kolonne som krysser den. Låste kandidater virker på skjæringer, og en gruppenode ligger inne i én. Se låste kandidater, pekende, hevdende, gruppenode.
nabo også partner, På engelsk: peer
En rute som deler rad, kolonne eller boks med en annen rute. Hver rute har 20 naboer, og ingen nabo kan ha samme tall som ruten selv. Se ser, enhet.
ser også På engelsk: sees
To ruter ser hverandre når de deler rad, kolonne eller boks, og da kan de ikke ha samme tall. To kandidater for samme tall ser hverandre når rutene deres gjør det. Se nabo, enhet, svak lenke.
tall også siffer, verdi, På engelsk: digit
Ett av de ni symbolene 1 til 9. Tallene er merkelapper, ikke mengder, så det trengs ingen regning. Se rute, kandidat.
gitt tall også ledetråd, forhåndsutfylt tall, På engelsk: given
Et tall som står i oppgaven fra starten. Gitte tall er alltid riktige og kan ikke endres. Se rute, entydig løsning.
løsning også På engelsk: solution
Et helt utfylt rutenett som beholder alle gitte tall og følger regelen i alle 27 enheter. Se entydig løsning, gyldig oppgave.
gyldig oppgave også På engelsk: proper puzzle
En oppgave med nøyaktig én løsning. Entydighetsteknikker kan bare brukes på gyldige oppgaver. Se entydig løsning, entydighet.

Notasjon

notat også blyantnotat, På engelsk: pencil mark
Et lite tall du skriver i en rute som en påminnelse, vanligvis for å merke en kandidat. sudokUI har to plasseringer for notater: i hjørnet og i midten. Se kandidat, hjørnenotat, midtnotat, Snyder-notasjon, kandidatrutenett.
kandidatrutenett også PM, notatrutenett, På engelsk: pencil mark grid
Rutenettet med alle kandidater i alle uløste ruter skrevet inn. De fleste teknikker utover singler leses ut fra det. Se notat, autokandidater.
hjørnenotat også Hjørne, notat i hjørnet, På engelsk: corner mark
Et notat som står på tallets faste plass i et oppsett på tre ganger tre. Når ruten også har midtnotater, legges hjørnenotatene rundt kanten av ruten, sortert etter tall. Hjørne er en plassering, ikke en betydning, selv om Snyder-notasjon vanligvis skrives der. Se notat, midtnotat, Snyder-notasjon.
midtnotat også Midten, notat i midten, På engelsk: centre mark
Et notat som skrives midt i ruten, det vanlige stedet for en fullstendig liste over kandidater. Sjekk leser midtnotater som rutens gjenværende kandidater. Hint og Skann leser hjørnenotater og midtnotater likt, når du har sagt at notatene dine er de gjenværende kandidatene. Se notat, hjørnenotat, kandidat, autokandidater.
Snyder-notasjon også Snyder-merking, På engelsk: Snyder notation
En merkemetode oppkalt etter Thomas Snyder: i hver boks merkes et tall bare hvis det har nøyaktig to mulige plasser der, selv om noen løsere også merker tre. Merkingen er ufullstendig, så et notat som mangler, betyr ikke at tallet er eliminert. Se notat, hjørnenotat, boks.
rutenavn også r1c1-notasjon, På engelsk: cell name
Adressen til en rute, skrevet som rad- og kolonnenummer talt fra øverst til venstre: r3c5 er ruten i rad 3, kolonne 5. Noen løsere slår sammen ruter, slik at r57c2 betyr r5c2 og r7c2. Hint i sudokUI navngir hver rute for seg. Se rute, rad, kolonne.
autokandidater også Auto, automatiske kandidater, På engelsk: auto candidates
Et verktøy i sudokUI som du slår på med knappen Autokandidater. Det regner ut kandidatene i alle uløste ruter og holder dem oppdatert. Nye spill starter med verktøyet slått av; en øvingsoppgave som hopper rett til teknikken sin, starter med det slått på. Se kandidat, notat, midtnotat.
Sjekk også Kontroller, På engelsk: Check
En knapp i sudokUI som sammenligner tallene du har plassert, med løsningen. Den sjekker også at hver rute med notater fortsatt har det riktige tallet blant dem: autokandidatene når de er på, ellers midtnotatene dine, og hjørnenotatene også når du har sagt at notatene dine er de gjenværende kandidatene. Feil vises i rødt. Se midtnotat, løsning.
Steg også På engelsk: Steps
Listen i sudokUI over hele løsningsstien fra starten av oppgaven, med nøkkeltrinnet markert. Klikker du på et steg, settes brettet til stillingen rett før det steget. Se løsningssti, nøkkeltrinn.

Grunnleggende logikk

kandidat også mulighet, På engelsk: candidate
Et tall som fortsatt er mulig i en uløst rute: ingen av rutens naboer har det, og ingen logikk har utelukket det. Når du løser, fjerner du kandidater til hver rute har én igjen. Se notat, eliminering, nabo, autokandidater.
plassering også På engelsk: placement
Å skrive et tall inn i en rute som rutens endelige verdi. Et hint som ender i en plassering, har bevist at tallet må stå der. Se eliminering, singel.
eliminering også utelukking, På engelsk: elimination
Å fjerne en kandidat fra en rute fordi logikken beviser at tallet ikke kan stå der. De fleste avanserte teknikker ender i elimineringer, ikke plasseringer. Se kandidat, plassering, teknikk.
motsigelse også konflikt, På engelsk: contradiction
En tilstand som bryter reglene: en rute uten kandidater, et tall uten plass i en enhet, eller samme tall to ganger i en enhet. En antakelse som fører til en motsigelse, er usann. Se forcing chain, Nishio, prøving og feiling.
singel også På engelsk: single
En plassering som er tvunget fordi bare én mulighet er igjen: en rute med én kandidat (naken singel) eller et tall med én mulig rute i en enhet (skjult singel). Se naken, skjult, full house, plassering.
full house også siste tall
En enhet med bare én tom rute igjen, som må få det ene tallet enheten mangler. Det er den enkleste typen singel. Strengt tatt betyr navnet siste tall den siste tomme ruten i hele rutenettet. Se singel, enhet.
naken også nakne, På engelsk: naked
Beskriver et mønster i rutene: N ruter i én enhet har til sammen bare N kandidater. En naken singel er en rute med én kandidat; et naket par fjerner sine to tall fra enhetens andre ruter. Se skjult, singel, delmengde, låst mengde.
skjult også skjulte, På engelsk: hidden
Beskriver et mønster i tallene: N tall i én enhet har bare N ruter å stå i. En skjult singel er et tall med én mulig rute; et skjult par fjerner alle andre kandidater fra sine to ruter. Se naken, singel, delmengde.
delmengde også par, trippel, kvartett, På engelsk: subset
N ruter i én enhet som til sammen må inneholde N tall, funnet som et naket eller et skjult mønster. Størrelsene to, tre og fire kalles par, trippel og kvartett. Se naken, skjult, låst mengde.
låst mengde også naken delmengde, På engelsk: locked set
N uløste ruter i én enhet som til sammen har nøyaktig N kandidater. Disse tallene må fylle disse rutene, så de fjernes fra alle andre ruter i enheten. Låst par og Låst trippel fra HoDoKu er spesialtilfellet der mengden også ligger i én skjæring. Se delmengde, naken, nesten låst mengde.
låste kandidater også På engelsk: locked candidates
Et tall som i én enhet bare kan stå i skjæringen med en annen enhet. Tallet må stå i skjæringen, så det fjernes fra resten av den andre enheten. Se skjæring, pekende, hevdende.
pekende også låste kandidater type 1, pekende par, pekende trippel, På engelsk: pointing
Låste kandidater sett fra en boks: alle plassene for et tall i boksen ligger i én rad eller kolonne, så tallet fjernes fra resten av den raden eller kolonnen. Se låste kandidater, hevdende, skjæring.
hevdende også låste kandidater type 2, boks-linje-reduksjon, På engelsk: claiming
Låste kandidater sett fra en linje: alle plassene for et tall i en rad eller kolonne ligger i én boks, så tallet fjernes fra resten av den boksen. Se låste kandidater, pekende, skjæring.
toverdirute også På engelsk: bivalue cell
En uløst rute med nøyaktig to kandidater. Nøyaktig én av dem er sann, så de to er forbundet med både en sterk og en svak lenke. Se sterk lenke, svak lenke, konjugert par, BUG.
konjugert par også På engelsk: conjugate pair
De to eneste kandidatene for et tall i en enhet. Nøyaktig én er sann: er den ene usann, er den andre sann (sterk lenke), og er den ene sann, er den andre usann (svak lenke). Se toplassering, sterk lenke, svak lenke, fargelegging.
toplassering også bilokasjon, På engelsk: bilocation
Et tall som har nøyaktig to mulige ruter igjen i en enhet. De to kandidatene danner et konjugert par. Se konjugert par, toverdirute, sterk lenke.
En logisk forbindelse mellom to kandidater, eller mellom noder, som en kjede kan bruke. Lenker er sterke eller svake, og en sterk lenke kan også brukes som en svak. Se sterk lenke, svak lenke, slutning, kjede.
En lenke mellom kandidatene A og B som betyr at hvis A er usann, er B sann, så minst én av dem er sann. Konjugerte par og toverdiruter gir sterke lenker. Se svak lenke, konjugert par, toverdirute, slutning.
En lenke mellom kandidatene A og B som betyr at hvis A er sann, er B usann, så høyst én av dem er sann. To kandidater i samme rute, eller for samme tall i samme enhet, er svakt lenket. Se sterk lenke, ser, slutning.
slutning også inferens, På engelsk: inference
Ett steg i resonnementet fra én kandidat til den neste. En sterk slutning sier at hvis dette er usant, er det andre sant; en svak slutning sier at hvis dette er sant, er det andre usant. Se sterk lenke, svak lenke, kjede, lenke.
kjede også På engelsk: chain
En rekke noder forbundet med lenker, der hver slutning fører videre til den neste, slik at én tilstand i den første noden tvinger fram en tilstand i den siste. Se node, slutning, AIC, nice loop.
node
Ett ledd i en kjede. Vanligvis er det én kandidat, altså ett tall i én rute, men det kan også være en gruppenode eller en nesten låst mengde. Se kjede, gruppenode, nesten låst mengde.
AIC også vekslende slutningskjede, alternating inference chain, På engelsk: alternating inference chain
En kjede der lenkene veksler mellom sterke og svake, og som begynner og slutter med en sterk lenke. Minst én av de to endenodene er sann, så enhver kandidat som er svakt lenket til begge endene, elimineres. Se kjede, sterk lenke, svak lenke, nice loop, gruppenode.
gruppenode også gruppert node, På engelsk: grouped node
En node som består av de to eller tre kandidatene for ett tall i én skjæring. Den regnes som sann når en av rutene har tallet. Se node, skjæring, AIC.
nice loop også sløyfe
En kjede av vekslende sterke og svake lenker som lukker seg til en sløyfe ved å vende tilbake til utgangspunktet. Den er kontinuerlig hvis vekslingen holder hele veien rundt, og diskontinuerlig hvis den brytes i én node. Se kontinuerlig sløyfe, diskontinuerlig sløyfe, X-cycle, AIC.
kontinuerlig sløyfe også kontinuerlig nice loop, AIC-sløyfe, På engelsk: continuous loop
En nice loop der lenkene veksler uten brudd. Da har hver lenke i den, sterk eller svak, nøyaktig én sann ende, så enhver annen kandidat som er svakt lenket til begge endene av en hvilken som helst av lenkene, elimineres. Se nice loop, diskontinuerlig sløyfe, svak lenke.
diskontinuerlig sløyfe også diskontinuerlig nice loop, På engelsk: discontinuous loop
En nice loop der vekslingen brytes i én node. To sterke lenker som møtes der, beviser at kandidaten er sann, og to svake lenker som møtes der, beviser at den er usann. Når en sterk lenke på ett tall og en svak lenke på et annet møtes i én rute, er tallet på den svake lenken usant der. Se nice loop, kontinuerlig sløyfe, sterk lenke, svak lenke.
X-cycle også fishy cycle
En nice loop på ett enkelt tall: en lukket kjede av sterke og svake lenker mellom de mulige rutene for tallet. Se nice loop, X-chain, konjugert par.
X-chain også X-kjede
En AIC på ett enkelt tall. Minst én ende er sann, så tallet fjernes fra alle ruter som ser begge endene. Se AIC, X-cycle, Turbot fish.
XY-chain også XY-kjede
En AIC som bare består av toverdiruter, med svake lenker mellom rutene på et felles tall. Hvis begge endene har tallet Z, fjernes Z fra alle ruter som ser begge endene. Se AIC, toverdirute, remote pair, XY-Wing.
remote pair også fjernpar
En XY-chain med et like antall ruter som alle har de samme to tallene. Begge tallene fjernes fra alle ruter som ser begge endene. Se XY-chain, toverdirute.
fargelegging også Simple Colors, På engelsk: colouring
Å gi kandidatene i en klynge to farger slik at endene av hvert konjugert par får ulik farge. Nøyaktig én farge er sann overalt: to kandidater med samme farge som ser hverandre, gjør den fargen usann (fargebrudd), og en kandidat utenfor som ser begge fargene, elimineres (fargefelle). Se klynge, konjugert par, ser, multifargelegging.
multifargelegging også Multi Colors, På engelsk: multi-colouring
Fargelegging av to separate klynger for ett tall. Hvis en farge i den ene klyngen ser begge fargene i den andre, er den usann; hvis en farge i den ene klyngen ser en farge i den andre, elimineres en kandidat som ser de to andre fargene. Se fargelegging, klynge.
klynge også På engelsk: cluster
En mengde kandidater som er forbundet med hverandre gjennom konjugerte par (og i 3D Medusa også gjennom toverdiruter). Avgjøres én av dem, avgjøres alle, og derfor kan en klynge fargelegges med to farger. Se fargelegging, konjugert par, 3D Medusa.
3D Medusa
Fargelegging på tvers av flere tall, der kandidater forbindes gjennom både konjugerte par og toverdiruter. Reglene utvider fargebrudd og fargefelle til kandidater i samme rute. Se fargelegging, klynge, toverdirute.
forcing chain også tvangskjede
En teknikk som følger hvert tilfelle av en premiss, for eksempel hver kandidat i én rute, fram til konsekvensene. Det som gjelder i alle tilfeller, er sant, og et enkelt tilfelle som ender i en motsigelse, er usant. Se kjede, forcing net, Nishio, motsigelse.
forcing net også tvangsnett
En forcing chain der resonnementet kan forgrene seg og gå sammen igjen, slik at én konklusjon kan bygge på flere tidligere konklusjoner samtidig. Det er den siste logiske teknikken sudokUI prøver før prøving og feiling. Se forcing chain, Nishio, prøving og feiling.
Nishio også Nishio forcing chain
En test av én kandidat: anta at den er sann og følg konsekvensene. Fører de til en motsigelse, er kandidaten usann og elimineres. I streng forstand følges bare det ene tallet; sudokUI følger singlene for alle tall. Se forcing chain, forcing net, eliminering.

Fisk

fisk også fiskemønster, Squirmbag, Whale, Leviathan, På engelsk: fish
Et mønster på ett tall: N basismengder der alle kandidatene for tallet ligger innenfor N dekkmengder. Hver kandidat for tallet i dekkmengdene som ikke ligger i en basismengde, elimineres. Størrelse 2 til 7 heter X-Wing, Swordfish, Jellyfish, Squirmbag, Whale og Leviathan. Se basismengde, dekkmengde, X-Wing, finne, Franken-fisk, mutantfisk.
X-Wing
Den minste fisken: i to rader (eller kolonner) har et tall plass bare i de samme to kolonnene (eller radene), så det fjernes fra resten av disse. Til tross for navnet er det en fisk, ikke en wing. Se fisk, Swordfish, basismengde, dekkmengde.
Swordfish
En fisk av størrelse tre: i tre linjer har et tall plass bare i de samme tre kryssende linjene, så det fjernes fra resten av disse. Se fisk, X-Wing, Jellyfish.
Jellyfish
En fisk av størrelse fire: i fire linjer har et tall plass bare i de samme fire kryssende linjene, så det fjernes fra resten av disse. Se fisk, Swordfish.
basismengde også basisenhet, basissektor, På engelsk: base set
En av de N enhetene som definerer en fisk. Ingen kandidat for tallet får ligge i to basismengder, selv om enhetene selv kan overlappe; en kandidat som gjør det, behandles som en endofinne. Hver basismengde må ha tallet nøyaktig én gang, og det gir N sanne ruter til sammen. Se fisk, dekkmengde, finne, endofinne.
dekkmengde også dekkenhet, dekksektor, På engelsk: cover set
En av de N enhetene som til sammen inneholder alle kandidatene i fiskens basismengder. Basismengdene trenger N sanne ruter, og hver dekkmengde tar bare én, så kandidatene for tallet i dekkmengdene som ligger utenfor basismengdene, elimineres. Se fisk, basismengde, finne, kannibalisme.
finne også eksofinne, På engelsk: fin
En basiskandidat i en fisk som ligger utenfor alle dekkmengder. Enten er én av finnene sann, eller så gjelder den vanlige fisken, så en fisk med finner eliminerer bare de kandidatene i dekkmengdene, utenfor basismengdene, som også ser alle finnene. Se fisk, fisk med finner, endofinne, Sashimi.
fisk med finner også finned fish, Finned X-Wing, Finned Swordfish, På engelsk: finned fish
En fisk med én eller flere finner. Den eliminerer bare de kandidatene som den vanlige fisken ville eliminert, og som også ser alle finnene. Se finne, fisk, Sashimi.
endofinne også På engelsk: endo fin
En basiskandidat som ligger i to basismengder, noe som bare er mulig i franken- og mutantfisk. Den behandles som en finne, for hvis den var sann, ville basismengdene ha færre enn N sanne ruter. Se finne, basismengde, Franken-fisk.
kannibalisme også kannibalistisk fisk, På engelsk: cannibalism
En basiskandidat som ligger i to dekkmengder, elimineres av sin egen fisk, for hvis den var sann, ville én dekkmengde ha tallet to ganger. I en fisk med finner må den også se alle finnene. Se dekkmengde, fisk.
Sashimi også sashimifisk
En fisk med finner som uten finnene ikke ville vært en fullverdig fisk av sin størrelse, for eksempel fordi en basismengde bare ville hatt én kandidat igjen. Elimineringene følger samme regel som for alle fisker med finner. Se finne, fisk, basismengde.
Franken-fisk også Franken fish, På engelsk: franken fish
En fisk der bokser er tillatt blant basismengdene eller dekkmengdene. Bortsett fra boksene bruker den ene siden bare rader og den andre bare kolonner. Se fisk, basismengde, dekkmengde, mutantfisk.
mutantfisk også mutant fish, På engelsk: mutant fish
En fisk der basismengdene eller dekkmengdene blander rader, kolonner og bokser fritt. Se fisk, Franken-fisk.
Kraken-fisk også Kraken fish, På engelsk: kraken fish
En fisk med finner kombinert med kjeder: en kandidat elimineres hvis den er usann både når den vanlige fisken gjelder og når en hvilken som helst av finnene er sann. Se fisk med finner, forcing chain.

Wings og andre mønstre

Turbot fish også Turbot Fish
En kjede på ett tall: to konjugerte par forbundet med en svak lenke. Tallet fjernes fra alle ruter som ser begge de frie endene. Skyscraper og Two-string kite er spesialtilfeller. Se X-chain, Skyscraper, Two-string kite, Empty rectangle.
Skyscraper også skyskraper
To parallelle konjugerte par for ett tall, i to rader eller to kolonner, med én ende av hvert i samme kryssende linje. Tallet fjernes fra ruter som ser begge de andre endene. Se Turbot fish, konjugert par.
Two-string kite også 2-String Kite
Et konjugert par i en rad og ett i en kolonne for samme tall, med én ende av hvert i samme boks. Tallet fjernes fra ruten som ser begge de andre endene. Se Turbot fish, konjugert par, boks.
Empty rectangle også ER, tomt rektangel
En boks der alle kandidatene for et tall ligger i én rad og én kolonne i boksen, kombinert med et konjugert par utenfor. Sammen virker de som en kjede som fjerner tallet fra én rute. Se Turbot fish, boks, konjugert par.
wing også vinge
Et lite mønster, som XY-Wing, XYZ-Wing, WXYZ-Wing eller W-Wing, som beviser at et tall Z må stå i én av noen få ruter. Z fjernes fra alle ruter som ser alle disse. X-Wing er en fisk, ikke en wing. Se pivot, klype, XY-Wing, W-Wing.
pivot også hengsel
Midtruten i en XY-Wing eller XYZ-Wing, som ser begge klypene. I en XY-Wing har den XY; i en XYZ-Wing har den XYZ, så elimineringene må også se den. Se wing, klype, XY-Wing, XYZ-Wing.
klype også klyperute, På engelsk: pincer
En av de to ytre rutene i en XY-Wing eller XYZ-Wing, som hver ser pivoten. Klypene har XZ og YZ. Se wing, pivot.
XY-Wing også Y-Wing
En toverdi-pivot XY som ser to toverdi-klyper XZ og YZ. Uansett hva pivoten blir, er én klype Z, så Z fjernes fra alle ruter som ser begge klypene. Se wing, pivot, klype, XY-chain.
XYZ-Wing
En XY-Wing der pivoten også har Z. Én av de tre rutene er Z, så Z fjernes bare fra ruter som ser pivoten og begge klypene. Se XY-Wing, pivot, klype.
WXYZ-Wing også bøyd kvartett
Fire ruter med til sammen fire tall, der hvert tall unntatt Z er begrenset, altså at alle plassene for det ser hverandre. Da må én av de fire være Z, så Z fjernes fra alle ruter som ser alle Z-ene blant dem. sudokUI finner den som en toverdirute pluss en mengde på tre ruter. Se wing, nesten låst mengde, ALS-XZ, toverdirute.
W-Wing
To toverdiruter med de samme tallene XZ, forbundet med en sterk lenke på X der hver ende ser én av dem. Én av de to rutene er Z, så Z fjernes fra alle ruter som ser begge. Se wing, toverdirute, sterk lenke.
nesten låst mengde også ALS, På engelsk: almost locked set
N uløste ruter i én enhet som til sammen har nøyaktig N+1 kandidater. Fjernes ett av disse tallene fra alle rutene, blir de en låst mengde av de N tallene som er igjen. En toverdirute er den minste ALS-en. Se låst mengde, begrenset felles kandidat, ALS-XZ.
begrenset felles kandidat også RCC, restricted common, På engelsk: restricted common candidate
Et tall som to nesten låste mengder har felles, der alle rutene med tallet i den ene ser alle rutene med tallet i den andre, og ingen av dem ligger i ruter som mengdene deler. Det kan være sant i høyst én av mengdene, og en mengde som mister det, blir en låst mengde. Se nesten låst mengde, låst mengde, ser.
ALS-XZ
To nesten låste mengder som er forbundet med en RCC X, og som også har et annet tall Z felles. Én mengde blir låst, så Z fjernes fra alle ruter som ser alle Z-ene i begge. Med to RCC-er (dobbelt lenket) blir begge mengdene låst. Se nesten låst mengde, begrenset felles kandidat.
ALS-XY-Wing
Tre nesten låste mengder A, B og C, der A og C hver har en RCC med B, og de to RCC-ene er ulike. A og C har dessuten et tall Z felles. Z fjernes fra alle ruter som ser alle Z-ene i A og C. Se ALS-XZ, nesten låst mengde.
Death blossom også Death Blossom
En stammerute der hver kandidat er en RCC med sin egen nesten låste mengde, kronbladene. Uansett hvilken kandidat stammen får, blir ett kronblad låst, så et tall Z som alle kronbladene har, fjernes fra ruter som ser alle Z-ene deres. Se nesten låst mengde, begrenset felles kandidat.
Sue de Coq
To eller tre ruter i én skjæring der kandidatene fordeles mellom en mengde i resten av boksen og en mengde i resten av linjen. Hver del er låst, så tallene i hver del fjernes fra resten av enheten sin. Se skjæring, nesten låst mengde, låst mengde.
mal også mønsteroverlegg, Pattern Overlay, POM, På engelsk: template
En fullstendig måte å plassere et tall på i alle ni rader, kolonner og bokser, som stemmer med det nåværende rutenettet. En kandidat som ikke finnes i noen mal, elimineres, og en rute som finnes i alle maler, får tallet. Se eliminering, plassering, Exocet.
Exocet også Junior Exocet, JE
To basisruter i én skjæring, med tre eller fire kandidater til sammen, og to målruter som ikke ser dem, i de to andre boksene i boksrekken. Når hvert basistall er begrenset til høyst to linjer i resten av boksrekken, må målrutene få de samme to tallene som basen, så målrutene mister alle kandidater som basisrutene ikke har. Se skjæring, boksrekke, mal, eliminering.

Entydighet

entydighet også entydighetsteknikk, På engelsk: uniqueness
At en gyldig oppgave har nøyaktig én løsning, brukt som argument når du løser. Enhver kandidat som ville etterlate et dødelig mønster, og dermed to løsninger, er usann. Se entydig løsning, dødelig mønster, unikt rektangel, BUG.
entydig løsning også På engelsk: unique solution
Den ene og eneste måten å fullføre en gyldig sudoku fra de gitte tallene. sudokUI sjekker at alle oppgaver den lager, og alle oppgaver du importerer eller skriver inn, har nøyaktig én løsning. Se entydighet, gitt tall, prøving og feiling.
dødelig mønster også På engelsk: deadly pattern
En mengde ruter, ingen av dem gitte tall, der tallene kunne byttes om innbyrdes uten å bryte noen regel. Det ville gi to løsninger, så løsningen på en gyldig oppgave inneholder aldri et slikt mønster. Se entydighet, unikt rektangel, BUG, gitt tall.
unikt rektangel også UR, entydighetstest, På engelsk: unique rectangle
Fire ruter, ingen av dem gitte tall, i to rader, to kolonner og to bokser, med de samme to kandidatene. Med bare disse to tallene i alle fire ville det vært et dødelig mønster, så minst én ekstra kandidat i rektangelet er sann. Se dødelig mønster, entydighet, skjult rektangel.
skjult rektangel også HR, På engelsk: hidden rectangle
Et unikt rektangel som finnes gjennom konjugerte par på de to tallene, ikke gjennom toverdiruter. Det fjerner ett av de to tallene fra hjørnet overfor de konjugerte parene. Se unikt rektangel, konjugert par.
unngåelig rektangel også AR, På engelsk: avoidable rectangle
Et rektangel der noen ruter allerede er løst av deg, ikke gitt, og resten kunne fullført et dødelig mønster. Kandidaten som ville fullført det, er usann. Se unikt rektangel, gitt tall.
BUG også bivalue universal grave
En tilstand der hver uløst rute har nøyaktig to kandidater og hver kandidat forekommer nøyaktig to ganger i hver av sine enheter. En slik tilstand har ingen løsning eller mer enn én, så en gyldig oppgave kan aldri havne der. Se toverdirute, dødelig mønster, entydighet, BUG+1.
BUG+1
En BUG med én ekstra kandidat i én rute. Den kandidaten, den som forekommer tre ganger i sine enheter, må være sann. Se BUG, toverdirute.

Løsing og vurdering

teknikk også strategi, På engelsk: technique
Et navngitt logisk mønster som begrunner en plassering eller en eliminering, for eksempel en skjult singel eller en X-Wing. Hver teknikk har teknikkpoeng som teller med i poengsummen. Se poengsum, løsningssti, teknikkpoeng.
teknikkpoeng også stegpoeng, På engelsk: technique score
Det faste antallet poeng en teknikk legger til hver gang den brukes. sudokUI bruker HoDoKus standardpoeng, fra 4 for en naken singel til 10 000 for prøving og feiling. Teknikker som HoDoKu ikke har, får poeng tett ved sine nærmeste slektninger. Se teknikk, poengsum, HoDoKu.
løsningssti også løsningsvei, På engelsk: solve path
Den ordnede listen over stegene som løser en oppgave. sudokUI lager den ved å prøve teknikkene i en fast rekkefølge, omtrent de letteste først, og i hvert steg bruke den første som virker. Den vises under Steg. Se teknikk, nøkkeltrinn, poengsum, Steg.
nøkkeltrinn også vanskeligste steg, På engelsk: crux
Det dyreste steget i løsningsstien: steget der teknikken har flest poeng, eller det første av dem hvis flere står likt. sudokUI markerer det i Steg-listen. Se løsningssti, teknikk, poengsum.
poengsum også vurdering, vanskelighetspoeng, På engelsk: rating
En oppgaves vanskelighet som et tall: summen av teknikkpoengene for hvert steg i løsningsstien. Fordi poengene og løsningsrekkefølgen følger HoDoKu, kan poengsummen sammenlignes med HoDoKus for oppgaver som bare krever teknikker HoDoKu også har. Se løsningssti, teknikkpoeng, vanskelighetsgrad, HoDoKu.
vanskelighetsgrad også vanskelighetsnivå, nivå, På engelsk: difficulty band
Ett av åtte navngitte vanskelighetsnivåer: Nybegynner, Lett, Middels, Lur, Vanskelig, Urettferdig, Ekstrem og Mareritt. En oppgaves grad følger av den samlede poengsummen og av de vanskeligste teknikkene den krever: ett steg i klassen Vanskelig gjør den minst Lur, to slike steg gjør den minst Vanskelig. HoDoKu selv har fem nivåer. Se poengsum, teknikk, HoDoKu, bånd.
prøving og feiling også brute force, backtracking, gjetting, På engelsk: brute force
Å løse ved prøving og feiling: prøv et tall, fortsett, og gå tilbake når det oppstår en motsigelse. I sudokUI brukes metoden til å sjekke at en oppgave har entydig løsning, og den er løserens siste utvei, verdt 10 000 poeng. Se entydig løsning, forcing net, poengsum.
HoDoKu
Et gratis sudokuprogram med åpen kildekode (GPLv3), skrevet i Java av Bernhard Hobiger, kjent for løseren, teknikkguiden og vanskelighetspoengene. sudokUI henter teknikkpoeng og løsningsrekkefølge fra HoDoKu, så poengsummene for oppgaver som bare krever HoDoKus teknikker, kan sammenlignes. Se poengsum, vanskelighetsgrad, teknikk.

Se begrepene i bruk: alle teknikkene forklart, eller spill sudokUI og be om et hint.