UIsudokUI

sudokUI › Sudokuteknikker › Sashimi Jellyfish

Sashimi Jellyfish i sudoku

Urettferdig · koster 260 poeng · Fisk med finner · også kalt Sashimi Finned Jellyfish, Finned Sashimi Jellyfish

Fire rader (eller kolonner) har kandidaten X bare i fire felles kolonner (eller rader) pluss finner, ekstra ruter i én boks, og en rad med finner har bare én kandidat som ikke er finne.

Hvorfor den virker

Er ingen finne sann, får alle fire kolonnene sin X fra de fire radene; er én finne sann, har boksen dens ingen annen X. Ruter i disse kolonnene som ligger i finneboksen, utenfor de fire radene, mister X, og det samme gjelder med rader og kolonner byttet om.

Slik finner du den

Finn fire rader som passer i fire kolonner, der én rad har én enkelt kandidat som ikke er finne og de ekstra kandidatene ligger i én boks som en annen kolonne krysser.

Gjennomgått eksempel

Eksempel på Sashimi Jellyfish på et sudokubrett. Sashimi Jellyfish på 6: i radene 3, 4, 7, 8 står tallet 6 i kolonnene 1, 2, 4, 9 (r3c1, r4c2, r4c4, r7c2, r7c9, r8c1, r8c9), bortsett fra finnen r3c6. Enten er finnen usann og fisken gjelder, eller så er finnen sann; en 6-er som ser finnen og ligger i dekk-kolonnene utenfor basen, er usann i begge tilfeller. Så fjernes 6 fra r1c4.
fjern basisrader: fiskens 6-ere dekk-kolonner: der basens 6-ere må havne finne: 6-ere utenfor fisken, i én boks; det som fjernes, må se alle finnene

Sashimi Jellyfish på 6: i radene 3, 4, 7, 8 står tallet 6 i kolonnene 1, 2, 4, 9 (r3c1, r4c2, r4c4, r7c2, r7c9, r8c1, r8c9), bortsett fra finnen r3c6. Enten er finnen usann og fisken gjelder, eller så er finnen sann; en 6-er som ser finnen og ligger i dekk-kolonnene utenfor basen, er usann i begge tilfeller. Så fjernes 6 fra r1c4.

Steg 35 i løsningen av denne oppgaven, funnet og kontrollert av motoren i sudokUI. Rutene navngis etter rad og kolonne: r2c3 er rad 2, kolonne 3. Spill denne oppgaven fra starten.

Øv på den i en ekte oppgave. sudokUI lager en oppgave som trenger Sashimi Jellyfish, og tar deg rett til stillingen der teknikken kan brukes. Hint tegner mønsteret på brettet og forklarer steget.

Øv på Sashimi JellyfishÅpne i appens guide

I en oppgaves poengsum

Hver gang løseren trenger Sashimi Jellyfish, øker oppgavens poengsum med 260. Det er en teknikk i klassen Urettferdig. Den trengs i 1 av 7 200 oppgaver som sudokUI lager. Slik regnes poengsummen ut.

Flere teknikker: fisk med finner

Finned X-Wing · Sashimi X-Wing · Finned Swordfish · Sashimi Swordfish · Finned Jellyfish

← Finned JellyfishSue de Coq →