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Sashimi Swordfish en el sudoku

Injusto · suma 240 puntos · Peces con aletas · otros nombres: Swordfish sashimi, Sashimi Finned Swordfish, Finned Sashimi Swordfish

Tres filas (o columnas) solo tienen el candidato X en tres columnas (o filas) comunes y en las aletas, casillas extra situadas en una caja, y una fila con aletas tiene un solo candidato que no es aleta.

Por qué funciona

Si ninguna aleta es verdadera, las tres columnas reciben su X de las tres filas; si alguna lo es, en su caja no puede haber otro X. Las casillas de esas columnas que están en la caja de las aletas, fuera de las tres filas, pierden X, y lo mismo con filas y columnas intercambiadas.

Cómo detectarla

Busca un Swordfish en el que una fila tenga un solo candidato que no es aleta y además otros candidatos para X en una caja atravesada por otra columna del Swordfish.

Ejemplo resuelto

Ejemplo de Sashimi Swordfish en un tablero de sudoku. Sashimi Swordfish en el 1: en las filas 5, 6, 8, el 1 está en las columnas 3, 5, 7 (r5c3, r5c7, r6c5, r8c5, r8c7), salvo la aleta r6c2. O la aleta es falsa y el pez se cumple, o la aleta es verdadera; un 1 que ve la aleta y está en las columnas de cobertura fuera de la base es falso en ambos casos. Por tanto, se elimina el 1 de r4c3.
eliminar filas base: los 1 del pez columnas de cobertura: donde deben ir los 1 de la base aleta: los 1 fuera del pez, en una sola caja; lo que se elimina debe ver todas las aletas

Sashimi Swordfish en el 1: en las filas 5, 6, 8, el 1 está en las columnas 3, 5, 7 (r5c3, r5c7, r6c5, r8c5, r8c7), salvo la aleta r6c2. O la aleta es falsa y el pez se cumple, o la aleta es verdadera; un 1 que ve la aleta y está en las columnas de cobertura fuera de la base es falso en ambos casos. Por tanto, se elimina el 1 de r4c3.

Paso 39 de la solución de este sudoku, encontrado y verificado por el motor de sudokUI. Las casillas se nombran por fila y columna: r2c3 es la casilla de la fila 2, columna 3. Juega este sudoku desde el principio.

Practícala en un sudoku real. sudokUI genera un sudoku que necesita Sashimi Swordfish y te lleva directamente a la posición donde se aplica. Las pistas dibujan el patrón en el tablero y explican el paso.

Practica Sashimi SwordfishÁbrela en la guía de la app

En la puntuación de un sudoku

Cada vez que el resolvedor necesita Sashimi Swordfish, la puntuación de dificultad del sudoku aumenta en 240. Es una técnica de nivel Injusto. Se necesita en 1 de cada 330 sudokus que genera sudokUI. Cómo funciona la puntuación.

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