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sudokUI › Técnicas de sudoku

Técnicas para resolver sudokus

Las 80 técnicas de resolución del catálogo de sudokUI, agrupadas según la idea en la que se basan. Cada una explica cuál es el patrón, por qué funciona y cómo detectarlo.

Juega en sudokUICómo encajan entre síGlosarioCómo funciona la puntuación

Qué aprender primero

Con qué frecuencia se necesita cada técnica, ponderada por lo que suma a la puntuación, en los 5.533.732 sudokus que sudokUI ha generado y puntuado. Dificultad y frecuencia son cosas distintas: una técnica difícil que aparece a menudo compensa el esfuerzo de aprenderla.

  1. Candidatos bloqueados (puntero)Medio, se necesita en el 34% de los sudokus
  2. WXYZ-WingDifícil, se necesita en 1 de cada 12 sudokus
  3. 3D MedusaInjusto, se necesita en 1 de cada 16 sudokus
  4. Único ocultoPrincipiante, se necesita en el 94% de los sudokus
  5. SkyscraperDifícil, se necesita en 1 de cada 11 sudokus
  6. 2-String KiteDifícil, se necesita en 1 de cada 13 sudokus
  7. Nice LoopInjusto, se necesita en 1 de cada 25 sudokus
  8. XY-WingDifícil, se necesita en 1 de cada 16 sudokus
  9. W-WingDifícil, se necesita en 1 de cada 16 sudokus
  10. Chute Remote PairDifícil, se necesita en 1 de cada 12 sudokus
  11. Par desnudoMedio, se necesita en el 14% de los sudokus
  12. XY-ChainInjusto, se necesita en 1 de cada 30 sudokus

Únicos

La base de toda resolución: una casilla con un solo número posible, o un número con una sola casilla posible.

Intersecciones

Donde una caja cruza una fila o una columna: si los candidatos de un número quedan confinados a la intersección, ese número se elimina del resto de la otra unidad.

Subconjuntos

N casillas que entre todas solo admiten N números dejan esos números bloqueados en ellas, tanto si el patrón está a la vista como si está oculto.

Peces básicos

Un número cuyas posiciones en N filas caen en las mismas N columnas (o al revés), lo que lo elimina del resto de esas líneas.

Peces con aletas

Un pez con candidatos de más: la aleta. Sigue funcionando, pero solo en las casillas que también ven la aleta.

Peces complejos

Peces que usan cajas además de filas y columnas.

Patrones de un solo número

Cadenas cortas sobre un solo número, formadas por dos enlaces fuertes unidos por uno débil.

Coloreado

Los candidatos unidos por enlaces fuertes reciben dos colores: un color es verdadero por completo y el otro, falso por completo.

Wings

Unas pocas casillas cuyos candidatos garantizan que una de ellas contiene un número concreto, así que toda casilla que las vea a todas pierde ese número.

Conjuntos casi bloqueados

Grupos de casillas a un solo candidato de quedar bloqueados, que se combinan unos con otros.

Cadenas y bucles

Inferencias que se transmiten a lo largo de enlaces fuertes y débiles hasta que los dos extremos permiten concluir algo.

Unicidad

Patrones que darían al sudoku dos soluciones y que, por eso, no pueden aparecer en un sudoku que tiene exactamente una.

Varios

Patrones poco frecuentes que no encajan en ninguna otra familia.

Último recurso

Métodos basados en probar, para posiciones en las que ya no queda ningún patrón que encontrar.