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Sashimi X-Wing en el sudoku
Dos filas (o columnas) tienen el candidato X en tres esquinas de un rectángulo, y sus demás candidatos para X, las aletas, están todos en la caja de la esquina que falta.
Por qué funciona
Si ninguna aleta es verdadera, las dos columnas reciben su X de las dos filas; si alguna lo es, en su caja no puede haber otro X. Las casillas de esas columnas que están en la caja de las aletas, fuera de las dos filas, pierden X, y lo mismo con filas y columnas intercambiadas.
Cómo detectarla
Busca un X-Wing al que le falte una esquina, donde la fila o columna del hueco tenga sus demás candidatos para X dentro de la caja del hueco.
Ejemplo resuelto
Sashimi X-Wing en el 1: en las columnas 4, 8, el 1 está en las filas 6, 9 (r6c4, r6c8, r9c8), salvo las aletas r7c4, r8c4. O las aletas son falsas y el pez se cumple, o alguna aleta es verdadera; un 1 que ve todas las aletas y está en las filas de cobertura fuera de la base es falso en ambos casos. Por tanto, se elimina el 1 de r9c6.
Practícala en un sudoku real. sudokUI genera un sudoku que necesita Sashimi X-Wing y te lleva directamente a la posición donde se aplica. Las pistas dibujan el patrón en el tablero y explican el paso.
En la puntuación de un sudoku
Cada vez que el resolvedor necesita Sashimi X-Wing, la puntuación de dificultad del sudoku aumenta en 150. Es una técnica de nivel Difícil. Se necesita en 1 de cada 260 sudokus que genera sudokUI. Cómo funciona la puntuación.
Otras técnicas de la familia: peces con aletas
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